Skylights COOP Template

Poniżej przedstawię krótką charakterystykę projektu, cel, jaki mi przyświecał (i ciągle przyświeca) podczas tworzenia szablonu oraz ogólne informacje dotyczące wersji, zawartości, itd.


Opis zawartości


Celem stworzenia tego szablonu jest dla mnie umożliwienie sobie oraz chętnym do współpracy missionmakerom łatwego i szybkiego tworzenia misji kooperacyjnych. Oczywiście szablon, jako slepek skryptów nie zrobi za nas w 100% całej misji, ale znacznie przyspieszy proces tworzenia tychże. Missionmaker będzie mógł o wiele więcej czasu przeznaczyć na zaprojektowanie celów misji, tak aby były realistyczne, dopracowane, wymagające oraz na samą fabułę misji. Dokładny opis, co zawarte jest na chwilę obecną w szablonie znajdziecie pod linkiem wyżej tego tekstu (Opis zawartości).

Tymczasem poniżej wymieniam to, co planuję dodać / stworzyć w najbliższej przyszłości:

OBECNA WERSJA SZABLONU: [ALPHA 0.02]

Zmiany do wersji [ALPHA 0.05]
Uniemożliwienie jednostkom Sztucznej Inteligencji wsiadanie do wskazanych pojazdów (chyba, że spełniają określone warunki)
Stworzenie skryptu tworzącego i obsługującego wrogie posiłki
Stworzenie skryptu tworzącego "sztuczny tłok" na polu bitwy (m.in. latające nad polem bitwy helikoptery, itd.)

Zmiany do wersji [ALPHA 0.09]
Stworzenie skryptu respawnowania wrogich jednostek SI, które szturmują określoną pozycję (oszczędzanie pamięci komputera)
Stworzenie skryptu respawnowania jednostek AI (wrogich i sprzymierzonych) broniących określonego obszaru lub obiektu
Stworzenie systemu przejmowania danego obszaru z rąk niczyich lub rąk wroga (dodatkowo: czynna walka z wrogiem o dany obszar)
Stworzenie szablonu profesjonalnych Briefingów

Zmiany do wersji [ALPHA 0.12]
Stworzenie skryptu obsługującego broń i amunicję w skrzynkach w bazie
Stworzenie skryptu obsługującego broń i amunicję w skrzynkach na polu bitwy oraz w bazie wroga
System zarządzania graczami Join In Progress